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출처 : 일본 유희왕 WiKi

데미지 계산을 실시해,전투결과를 이끌어내는 스텝입니다.

데미지 스텝이 종료하면 다시 배틀 스텝에 돌아옵니다.

카드 발동 제한Edit

데미지 스텝에서는, 기본적으로 몬스터의 공격력·수비력을 증감시키는 효과를 가지는 카드 또는 카운터함정 이외에는 발동할 수 없습니다.

또 이러한 카드를 발동할 수 있는 것은, 데미지 스텝이 시작되어,데미지 계산하지만 시작될 때까지 만입니다.


뒷면 표시 몬스터에게 공격Edit

뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격했을 경우, 데미지 스텝에서 그 몬스터를 리버스해 앞면 수비 표시로 합니다. 그 후, 그 몬스터의 수비력을 확인해 데미지 계산으로 옮깁니다.


리버스 효과의 발동Edit

공격한 뒷면 수비 몬스터가 리버스 효과 몬스터였던 경우 리버스 효과가 발동합니다만, 효과의 발동과 처리는 데미지 계산을 실시한 다음이 됩니다.

이 때 대상 몬스터를 선택해 발동하는 리버스 효과였던 경우는, 데미지 계산에 의해서 파괴하지만 확정된 몬스터를 대상으로는 선택할 수 없습니다.



다시 써보자면, 데미지스텝 에서 발동할 수 있는 카드는 이하와 같다. (당연, 텍스트로 데미지 스텝 중에만 발동 타이밍이 한정된 카드는, 아래와 같은 조건에 관계 없이 발동 가능하다.)

   * 일부를 제외한,몬스터의공격력·수비력을 증감시키는 효과를 가지는 빠른 효과
   * 카운터함정
   * 전투 파괴·전투 데미지 관계의 마법·함정 카드
   * 일부를 제외한,마법·함정·효과 몬스터의 유발효과
     마법·함정 카드는, 모두는 아니지만 임의 효과의 경우 불가로 여겨지는 경향이 있다.
     몬스터 효과의 경우는 모두는 아니지만 대체로 강제 효과·임의 효과를 묻지 않고 발동하는 경향이 있다.
         o 리버스했을 때 발동하는 효과
         o 특수 소환했을 때 발동하는 효과
         o 전투 데미지를 주거나 받았을때 발동하는 효과
         o 전투 파괴할때 또는 파괴 되었을때 묘지에 보내지거나 보냈을때 발동하는 효과
           (제외하거나 제외당했을때 바운스되거나 바운스했을때 발동하는 효과)
   * 일부 효과 몬스터의 유발 즉시 효과
동일 타이밍에 효과를 발동하는 경우는, 우선권이 있는 것은 어느 쪽인지, 턴 플레이어는 어느 쪽인지, 강제 효과인가 임의효과인가 등에서 판단해 체인을 짠다.

조금 귀찮지만, 데미지스텝에서 발동하는 효과가 여러장 발동 했다고 해도 그것이 체인이 된다고는 할 수 없다.

최초로, 데미지스텝 개시시(몬스터가 앞면 표시가 되기 전)에 데미지 계산을 실시하기 전 효과 처리를 실시한다.

그 후에, 몬스터를 리버스시켜(효과 처리가 있는 경우는 처리를 실시하고 나서) 데미지 계산을 실시한다.

데미지 계산 후에는 우선 전투 데미지를 주었을 때 효과를 처리해, 계속해서 리버스했을 때·전투했을 때·공격되었을 때 효과를 처리한다.

그리고 몬스터를 전투 파괴한 다음에 전투 파괴되었을 때·묘지에 보내졌을때 효과를 처리한다.

이러한 발동 타이밍은 어긋나고 있기 때문에, 다른 타이밍인 경우는 그러한 효과가 체인이 되거나는 하지 않는다


리버스 효과의 처리는 데미지 계산후이므로, 리버스 효과에 체인해 수축등을 발동할 수 없다.

수축등은 데미시스텝 개시에서 데미지 계산 전 사이에서만 발동할 수 있기 때문에 있다.

그러나, 천벌등은 이 타이밍이라도 사용할 수 있다.

카운터함정이 데미지 계산시나 리버스 효과처리시라도 타이밍이 적절하면 문제 없이 발동가능하다.

공식 룰 북의 텍스트에서는 오해하기 쉬운 일이므로 주의를 요망한다.


전투 파괴가 확정된 몬스터는 리버스 효과의 대상에 선택할 수 없다.

예를 들면,하늘하늘데몬 솔저에 공격되어 리버스, 전투 파괴되는 경우,하늘하늘의 효과로 하늘하늘자신을 바운스 할 수 없다.

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